Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators - Understanding Innovation - Yukio Ohsawa - Grāmatas - Springer-Verlag Berlin and Heidelberg Gm - 9783642444562 - 2014. gada 13. aprīlis
Ja vāks un nosaukums nesakrīt, pareizs ir nosaukums

Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators - Understanding Innovation 2012 edition

Cena
€ 110,49

Pasūtīts no attālās noliktavas

Paredzamā piegāde . gada 18. - 28. sept.
Saņemiet paziņojumus par jauniem Yukio Ohsawa izdevumiem
Pievienot savam iMusic vēlmju sarakstam

Not rated yet

Pieejams arī kā:

In this method called Innovators' Marketplace, two games - Innovators' Market Game and Analogy Game - accelerate the spiral of innovation with visualizing data on the connectivity of pieces of existing knowledge.


196 pages, 30 black & white tables, biography

Mediji Grāmatas     Paperback Book   (Grāmata ar mīksto vāku un līmēto muguru)
Izlaists 2014. gada 13. aprīlis
ISBN13 9783642444562
Izdevēji Springer-Verlag Berlin and Heidelberg Gm
Lapas 196
Izmēri 155 × 235 × 12 mm   ·   312 g
Valoda Angļu  

Vairāk no Yukio Ohsawa

Rādīt visu

Vairāk no tā paša izdevēja