Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators - Understanding Innovation - Yukio Ohsawa - Grāmatas - Springer-Verlag Berlin and Heidelberg Gm - 9783642254796 - 2012. gada 26. februāris
Ja vāks un nosaukums nesakrīt, pareizs ir nosaukums

Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators - Understanding Innovation 2012 edition

Cena
€ 100,99

Pasūtīts no attālās noliktavas

Paredzamā piegāde . gada 28. sept. - . gada 6. okt.
Saņemiet paziņojumus par jauniem Yukio Ohsawa izdevumiem
Pievienot savam iMusic vēlmju sarakstam

Not rated yet

Pieejams arī kā:

In this method called Innovators' Marketplace, two games - Innovators' Market Game and Analogy Game - accelerate the spiral of innovation with visualizing data on the connectivity of pieces of existing knowledge.


234 pages, 95 black & white illustrations, 30 black & white tables, biography

Mediji Grāmatas     Hardcover Book   (Grāmata ar cieto muguriņu un vāku)
Izlaists 2012. gada 26. februāris
ISBN13 9783642254796
Izdevēji Springer-Verlag Berlin and Heidelberg Gm
Lapas 196
Izmēri 241 × 159 × 10 mm   ·   470 g
Valoda Angļu  

Vairāk no Yukio Ohsawa

Rādīt visu

Vairāk no tā paša izdevēja