Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems - Noor Shaker - Grāmatas - Springer International Publishing AG - 9783319826431 - 2018. gada 28. jūnijs
Ja vāks un nosaukums nesakrīt, pareizs ir nosaukums

Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems Softcover reprint of the original 1st ed. 2016 edition

Cena
€ 52,49

Pasūtīts no attālās noliktavas

Paredzamā piegāde . gada 7. - 17. aug.
Saņemiet paziņojumus par jauniem Noor Shaker izdevumiem
Pievienot savam iMusic vēlmju sarakstam

Not rated yet

Pieejams arī kā:

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.


237 pages, 60 Tables, color; 57 Illustrations, color; 46 Illustrations, black and white; XVI, 237 p.

Mediji Grāmatas     Paperback Book   (Grāmata ar mīksto vāku un līmēto muguru)
Izlaists 2018. gada 28. jūnijs
ISBN13 9783319826431
Izdevēji Springer International Publishing AG
Lapas 237
Izmēri 234 × 154 × 19 mm   ·   398 g
Valoda Vācu  

Vairāk no tā paša izdevēja