Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems - Noor Shaker - Grāmatas - Springer International Publishing AG - 9783319427140 - 2016. gada 26. oktobris
Ja vāks un nosaukums nesakrīt, pareizs ir nosaukums

Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems 1st ed. 2016 edition

Cena
€ 71,99

Pasūtīts no attālās noliktavas

Paredzamā piegāde . gada 10. - 18. aug.
Saņemiet paziņojumus par jauniem Noor Shaker izdevumiem
Pievienot savam iMusic vēlmju sarakstam

Not rated yet

Pieejams arī kā:

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.


253 pages, 46 black & white illustrations, 57 colour illustrations, 60 colour tables, biography

Mediji Grāmatas     Hardcover Book   (Grāmata ar cieto muguriņu un vāku)
Izlaists 2016. gada 26. oktobris
ISBN13 9783319427140
Izdevēji Springer International Publishing AG
Lapas 237
Izmēri 160 × 242 × 21 mm   ·   542 g
Valoda Vācu  

Vairāk no tā paša izdevēja