Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide - Advances in Game-Based Learning - Katrin Becker - Grāmatas - Springer International Publishing AG - 9783319791753 - 2018. gada 14. jūnijs
Ja vāks un nosaukums nesakrīt, pareizs ir nosaukums

Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide - Advances in Game-Based Learning Softcover reprint of the original 1st ed. 2017 edition

Cena
€ 83,49

Pasūtīts no attālās noliktavas

Paredzamā piegāde . gada 30. jūl. - . gada 7. aug.
Saņemiet paziņojumus par jauniem Katrin Becker izdevumiem
Pievienot savam iMusic vēlmju sarakstam

Not rated yet

Pieejams arī kā:

Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience.


411 pages, 106 Illustrations, color; XXV, 411 p. 106 illus. in color.

Mediji Grāmatas     Paperback Book   (Grāmata ar mīksto vāku un līmēto muguru)
Izlaists 2018. gada 14. jūnijs
ISBN13 9783319791753
Izdevēji Springer International Publishing AG
Lapas 411
Izmēri 150 × 220 × 10 mm   ·   612 g
Valoda Vācu  

Vairāk no tā paša izdevēja