Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development - Progress in IS -  - Grāmatas - Springer Nature Switzerland AG - 9783030542047 - 2020. gada 13. novembris
Ja vāks un nosaukums nesakrīt, pareizs ir nosaukums

Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development - Progress in IS 2021 edition

Cena
€ 132,99

Pasūtīts no attālās noliktavas

Paredzamā piegāde . gada 14. - 22. okt.
Pievienot savam iMusic vēlmju sarakstam

Not rated yet

Pieejams arī kā:

In the context of rapid ICT development, this book focuses on how gamification affects consumer engagement and can be used to create a shared value for customers and companies.


216 pages, 17 Illustrations, black and white; VIII, 216 p. 17 illus.

Mediji Grāmatas     Hardcover Book   (Grāmata ar cieto muguriņu un vāku)
Izlaists 2020. gada 13. novembris
ISBN13 9783030542047
Izdevēji Springer Nature Switzerland AG
Lapas 216
Izmēri 150 × 220 × 20 mm   ·   494 g
Valoda Vācu  
Redaktors Banyte, Jurate
Redaktors Gatautis, Rimantas
Redaktors Vitkauskaite, Elena

Vairāk no tā paša izdevēja