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Elreplay.com: Una Metáfora Digital Sobre Lo Lúdico en La Comunicación Postmoderna Ángela De Castro Spanish edition
Elreplay.com: Una Metáfora Digital Sobre Lo Lúdico en La Comunicación Postmoderna
Ángela De Castro
La ciudad es hoy el espacio de intercambio cultural. Una parte clave de éste se da en los entornos digitales, que poseen rasgos determinantes y han generado un cambio en las formas comunicacionales. La comunicación puede pues abordarse desde su condición lúdica, en tanto se aleja de las nociones de racionalidad, de una mente ordenadora, de la Verdad. Es un acto cercano a lo emocional, lo azaroso y lo que produce placer estético. Es el juego del simulacro, entendido éste como cajas vacías prestas a ser llenadas por contenidos varios (Baudrillard) y como un signo que podría tomarse por, similar a, pero que no es y no va a ser lo que señala (Foucault). Esta condición inspiró a elreplay.com: una metáfora digital que a partir del cruce de discursos artísticos conecta al usuario con nociones de la comunicación de hoy: la autoría compartida, el carácter efímero de la obra y la creación de identidad en la web; al tiempo que satisface la necesidad de placer estético de la sociedad de test.
| Mediji | Grāmatas Paperback Book (Grāmata ar mīksto vāku un līmēto muguru) |
| Izlaists | 2011. gada 25. augusts |
| ISBN13 | 9783845488851 |
| Izdevēji | Editorial Académica Española |
| Lapas | 80 |
| Izmēri | 150 × 5 × 225 mm · 137 g |
| Valoda | Vācu |
Skatīt visus Ángela De Castro