Conception D'un Moteur 3D Multi Utilisateurs: Etude et Prototypage D'un Moteur 3D Atypique - Yann Creac'h - Grāmatas - Editions universitaires europeennes - 9783838180656 - 2018. gada 28. februāris
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Conception D'un Moteur 3D Multi Utilisateurs: Etude et Prototypage D'un Moteur 3D Atypique French edition

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Les premiers jeux en 3D sont nés dans les années 1990. Ils sont issus de l?appropriation créative de technologies émergentes. Wolfenstein 3D est le jeu qui a créé le genre des First Person Shooter (FPS). Pourtant, la technologie de cette époque est alors relativement balbutiante. La réussite de ce jeu réside dans l?osmose parfaite entre le scénario du jeu et la technologie qui le porte. Les Personnages en deux dimensions, les murs perpendiculaires ou l?orientation restreinte de la caméra permet, en simplifiant les éléments graphiques, d?atteindre le niveau de réactivité et de fluidité attendu d?un jeu temps réel. Les moteurs de jeu ont évolué en gagnant en capacité immersive, intégrant du son et exploitant les dernières avancées technologiques des matériels graphiques. Ils sont devenus d?autant plus complexes et nécessitent des années de développement de la part d?équipes spécialisées. Des genres ont émergé au fil des années comme les FPS, les jeux de course de véhicules ou les RPG (Role Playing Game) qui sont des jeux en lignes se jouant à tour de rôle. Les performances atteintes par ces jeux résident dans l?optimisation technique intensive du moteur de jeu autour du gameplay.

Mediji Grāmatas     Paperback Book   (Grāmata ar mīksto vāku un līmēto muguru)
Izlaists 2018. gada 28. februāris
ISBN13 9783838180656
Izdevēji Editions universitaires europeennes
Lapas 228
Izmēri 150 × 13 × 226 mm   ·   340 g
Valoda Franču