Jugando a Programar Robots: Jugando en El Atrapante Mundo De La Programación De Robots Con Una Interface Simple Y Muy Intuitiva - Nicolás Alejandro Passadore - Grāmatas - Editorial Académica Española - 9783659036583 - 2013. gada 2. marts
Ja vāks un nosaukums nesakrīt, pareizs ir nosaukums

Jugando a Programar Robots: Jugando en El Atrapante Mundo De La Programación De Robots Con Una Interface Simple Y Muy Intuitiva Spanish edition

Cena
€ 101,99

Pasūtīts no attālās noliktavas

Paredzamā piegāde . gada 5. - 13. okt.
Saņemiet paziņojumus par jauniem Nicolás Alejandro Passadore izdevumiem
Pievienot savam iMusic vēlmju sarakstam

Not rated yet

La programación de robots físicos puede realizarse tanto por medio de lenguajes tradicionales adaptados para tales fines, como mediante lenguajes creados específicamente para dicha tarea. Otra manera de programar robots físicos es mediante interfaces visuales como la de Lego. La idea de este tipo de interfaces, es manipular los diferentes elementos que ofrece, evitando de esta manera la introducción de código de programación, para lograr el software buscado. Los elementos con los que cuenta la interfase permiten programar el robot, prácticamente, sin conocimientos de programación. Esto se debe a que cada uno de los elementos representan una acción que el robot puede realizar y solo hay que ordenarlos de manera lógica para determinar la funcionalidad total del robot. Por un lado, se describe la interfase visual de Lego. Se analizan sus componentes, el uso de los mismos y por último, se analiza un ejemplo de programa generado desde la interfase visual. Además, se analiza el código intermedio LASM. Por último, se describe en detalle la herramienta propuesta que consiste de un compilador y un pre-procesador de lenguaje.

Mediji Grāmatas     Paperback Book   (Grāmata ar mīksto vāku un līmēto muguru)
Izlaists 2013. gada 2. marts
ISBN13 9783659036583
Izdevēji Editorial Académica Española
Lapas 76
Izmēri 150 × 5 × 225 mm   ·   131 g
Valoda Vācu