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Sound als Feedbackmoeglichkeit in Computerspielen: Eine Analyse am Beispiel von Echtzeit-Strategie und First-Person-Shooter Stephan Grunwald German edition
Sound als Feedbackmoeglichkeit in Computerspielen: Eine Analyse am Beispiel von Echtzeit-Strategie und First-Person-Shooter
Stephan Grunwald
62 pages
| Mediji | Grāmatas Paperback Book (Grāmata ar mīksto vāku un līmēto muguru) |
| Izlaists | 2008. gada 21. novembris |
| ISBN13 | 9783640216765 |
| Izdevēji | Grin Verlag |
| Lapas | 62 |
| Izmēri | 148 × 210 × 4 mm · 101 g |
| Valoda | Vācu |
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