Aprendendo Matemática Através Do Jogo Simcity 3000 - Kemella Fernanda Zonatti Andrade - Grāmatas - Novas Edições Acadêmicas - 9783639895568 - 2013. gada 31. augusts
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Aprendendo Matemática Através Do Jogo Simcity 3000 Portuguese edition

Cena
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Durante muito tempo a matemática esteve voltada ao uso de regras aplicadas mecnicamente. Por isso, os alunos ficavam com o sentimento: para que estou aprendendo isto? Consequentemente, era comum a dúvida dos alunos com relação à importância do conteúdo aprendido. Através dos jogos computacionais, as aulas podem se tornar mais atrativas e produtivas, pois além de relacionar a realidade dos alunos (jogadores de videogames e jogos computacionais) com o ensino da matemática, possibilitam o desenvolvimento de conceitos matemáticos de forma significativa. O jogo SimCity 3000 é um jogo computacional que simula a construção e administração de uma cidade. O grande desafio é saber negociar com as cidades vizinhas para fortalecer a sua metrópole. Este jogo apresenta em sua estrutura conceitos matemáticos que favorecem a aprendizagem desafiando a produção de significados, tanto de conceitos matemáticos, como da matemática como área de conhecimento, colocando o aluno em um movimento de resolução de problemas.

Mediji Grāmatas     Paperback Book   (Grāmata ar mīksto vāku un līmēto muguru)
Izlaists 2013. gada 31. augusts
ISBN13 9783639895568
Izdevēji Novas Edições Acadêmicas
Lapas 172
Izmēri 150 × 10 × 225 mm   ·   274 g
Valoda Vācu