Pastāsti draugiem par šo preci:
Konzeption Eines E-learning-szenarios Auf Basis Von Gamification: Kann Gamification den Lernerfolg Von Studierenden Positiv Beeinflussen? Andrey Atanasov German edition
Konzeption Eines E-learning-szenarios Auf Basis Von Gamification: Kann Gamification den Lernerfolg Von Studierenden Positiv Beeinflussen?
Andrey Atanasov
| Mediji | Grāmatas Paperback Book (Grāmata ar mīksto vāku un līmēto muguru) |
| Izlaists | 2013. gada 1. jūlijs |
| ISBN13 | 9783639469257 |
| Izdevēji | AV Akademikerverlag |
| Lapas | 144 |
| Izmēri | 150 × 9 × 225 mm · 233 g |
| Valoda | Vācu |
Skatīt visus Andrey Atanasov